Minggu, 29 Juni 2014

IeSPA Akan Berencana Membuat Stadion Khusus Untuk Kompetisi Game


Setelah resmi dikukuhkannya oleh ketua FORMI bapak Hayono Isman, IeSPA mengungkapkan beberapa rencana yang telah dipersiapkan untuk program agenda jangka pendek dan jangka panjang dalam periode 2014-2019.

Ketua IeSPA, Edi Lim menjelaskan bahwa untuk waktu dekat ini akan sering membuat event-event sekaligus mengenalkan apa itu IeSPA. “Kami juga telah bekerjasama dengan official partner kami seperti Lyto, Megaxus, Techno Solution dan Garena untuk mendukung beberapa turnamen e-sports yang akan berlangsung seperti CrossFire Stars 2014, turnamen League of Legends dan Olimpiade Megaxus 2014,” kata Edi.


Dia juga mengatakan “,selain menjalankan turnamen eSports secara rutin, yang menjadi prioritas utama kami adalah memperbaiki sikap dan perilaku para gamers yang selama ini dipersepsikan dan diberitakan negatif.”

“Tidak hanya itu, kami akan memberikan peraturan-peraturan yang tentunya berguna untuk membentuk kepribadian para gamer menjadi lebih baik, seperti contoh salah satu peraturannya, para gamers dilarang mengunakan sandal ketika mengikuti pertandingan,” lanjut Edi.

IeSPA juga akan selalu memantau prestasi dari pendidikan yang diberikan kepada para gamers, karena prestasi akademik dari para atlet eSports termasuk menjadi perhatian penting dari IeSPA.


Saat ini IeSPA sedang mencari seleksi pemain game DotA2 untuk dapat di ikut sertakan menjalani pelatnas. Yang mana pada nantinya tim ini akan membawa nama Indonesia di ajang-ajang besar antar negara. Saat ini sudah ada 2 calon peserta yang berhak mengikuti pelatnas, mereka adalah Azam Al Jabar Nafari dan Rene Michael Halim. Selanjutnya IeSPA juga akan terus mencari pemain-pemain melalui prestasi dan kemampuan perorangan di berbagai turnamen DotA2.


Adapun juga rencana jangka panjang dari Asosiasi ini, yaitu membuat stadion khusus untuk kompetisi game, sebagai sarana pendukung e-Sport di Indonesia. Saat ini Asosiasi IeSPA Indonesia telah ada kiranya 10 Provinsi yang menjadi anggota kepengurusan di antaranya Jogjakarta, Lampung, Jawa Barat, Jawa Tengah, Riau, Sumatera Utara, Jawa Timur, Pengurus Cabang kota Malang, Sulawesi Utara, Kalimantan Barat.

Diharapkan kedepannya IeSPA tidak hanya menjadi wadah bagi para gamers yang berprestasi, melainkan juga dapat mewujudkan Ekonomi Kreatif di Indonesia, khususnya cabang olahraga yang dapat memperkuat di industry elektronik kreatif di Indonesia.

Rabu, 25 Juni 2014

Wow !! Crossfire Star 2014 Menyediakan Hadiah Sebesar 2,4 Milyar Rupiah


Crossfire, game online FPS (First Person Shooter) dengan jumlah pemain terbesar di dunia. Dinegara kita  saja saat ini telah memiliki lebih dari 2 juta member. Crossfire Online merupakan game resmi dari Assosiasi Olahraga Elektronik Indonesia (IeSPA) yang termasuk kedalam e-Sport. PT. Lyto Datarindo Fortuna (Lyto), perusahaan dibalik lisensi game tersebut kini mengadakan kembali kompetisi game online tingkat internasional tahun 2014.

Total hadiah pada kejuaraan Crossfire Star 2014 ini adalah USD 215.000 atau apabila di rupiahkan sekitar 2,4 milyar rupiah. Kompetisi Crossfire Star ini akan diikuti oleh para gamer yang berasal dari 11 negara/ regional, mereka diantaranya Cina, Rusia, Korea, Jepang, Taiwan, Filipina, Amerika Utara, Amerika Selatan, Eropa dan Indonesia.

Crossfire Online sendiri merupakan game resmi dari World Cyber Games dimana atlit e-Sport (elektronik sport) telah saling bertanding dari berbagai Negara untuk game FPS ini.


Bagi kalian yang ingin mengikuti pertandingan ini rencananya untuk pendaftaran di Indonesia akan dibuka pada tanggal 1 Juli 2014 – 20 Juli 2014, gratis tanpa dipungut biaya apapun dan bisa mendaftarkan tim kalian secara online disini.

Dan bagi para pemenang dari masing-masing Negara, telah disiapkan sejumlah hadiah yang diantaranya:
- Untuk Juara I di masing-masing Regional akan mendapatkan hadiah sebesar US $ 5.000
- Juara II di masing-masing Regional akan mendapatkan hadiah sebesar US $ 3.000
- Sedangkan Juara III di masing-masing Regional akan membawa pulang hadiah sebesar US $ 2.000

Sedangkan untuk acara puncak Grand Final Crossfire Stars 2014 dari masing-masing Negara akan diadakan di Seoul, Korea Selatan. Dan tentunya dengan hadiah yang sangat mengiurkan telah menanti kalian disana, hadiah pada Grand Final ini diantaranya :

- Juara 1 akan mendapatkan hadiah sebesar US $ 50.000
- Juara 2 akan mendapatkan hadiah sebesar US $ 30.000
- Juara 3 akan mendapatkan hadiah sebesar US $ 15.000
- Juara 4 akan mendapatkan hadiah sebesar US $ 10.000

Jangan lewatkan kesempatan emas ini, lingkari kalender kalian sekarang juga dan pastikan nama Tim kalian yang akan diukir sebagai pemenang selanjutnya, untuk informasi lebih lanjut silahkan hubungi di web berikut ini.

Selasa, 24 Juni 2014

FORMI Resmikan IeSPA Sebagai Wadah Para Gamer untuk Berprestasi


Bertempat di Gedung Serba Guna Senayan, Asosiasi Olahraga Elektronik Indonesia secara resmi dikukuhkan oleh Pengurus Nasional Federasi Olahraga Rekreasi Masyarakat Indonesia (FORMI) atau Indonesia Sport For All Federation. Peresmian ini ditandai dengan Bapak Hayono Isman sebagai ketua FORMI menyerahkan bendera IeSPA kepada Bapak Eddy Lim, yang ditunjuk menjadi ketuanya untuk periode 2014-2019 dan dilanjutkan dengan penandatangganan serah terima jabatan. Sesuai UU Sistem Keolahragaan Nasional (UU Nomor 3 tahun 2005), FORMI merupakan institusi resmi yang mendapat amanat membina olahraga rekreasi di Indonesia.Acara pengukuhan ini juga disaksikan oleh KONI (Komite Olahraga Nasional Indonesia) Pusat, KONI DKI Jakarta, dan DISPORA (Dinas Pemuda olahraga). Serta official partner mereka seperti Lyto, Garena, Megaxus dan Tecno Solution.



Asosiasi Olahraga Elektronik Indonesia atau yang dikenal dengan IeSPA secara resmi berdiri pada tanggal 1 April 2013 dan bertugas menjadi wadah bagi para pemain dan penggiat e-Sports di Indonesia untuk menyalurkan aspirasi, apresiasi dan prestasi mereka. E-Sports jika didefinisikan merupakan istilah lain bagi permainan video games kompetitif (competitive video gaming).

IeSPA adalah sebuah wadah dalam bentuk asosiasi, jadi dalam hal ini sebenarnya semua orang yang ingin memajukan e-Sport di Indonesia, berhak mendapat kesempatan untuk menjadi anggota. Tentunya ada syarat serta ketentuan yang harus dipatuhi. Tidak hanya itu anggota juga harus mengerti tentang visi, misi dan tujuan awal dari IeSPA.


Di Indonesia IeSPA akan menaungi bagi mereka para gamer yang berprestasi, ini sesuai dengan visi yang dimiliki oleh IeSPA yaitu “terwujudnya Indonesia sebagai Negara yang berprestasi dan disegani di bidang e-Sports,” sedangkan diluar negeri atau dikancah Internasional IeSPA merupakan anggota resmi bagian dari International e-Sports Federation (IeSF).

Rencana kedepannya IeSPA telah mengagendakan untuk menyelenggarakan secara rutin kegiatan kejuaraan-kejuaraan resmi yang tentunya diakui dan didukung oleh pemerintah Republik Indonesia, sekaligus juga bercita-cita untuk memperbaiki sikap dan perilaku para gamer yang selama ini dipersepsikan dan diberitakan negatif.

Tentu ini merupakan berita yang sangat bagus dan dinanti-nanti bagi seluruh penggila e-Sports di Indonesia yang selama ini mereka dambakan adanya sebuah wadah agar prestasi mereka dalam bermain video games bisa diakui dan diapresiasi oleh Negara. Bahwa para gamer sekarang memiliki wadah resmi untuk menyalurkan prestasi mereka. Diharapkan dengan adanya wadah seperti ini dapat mengubah paradigma negatif terhadap para gamer. Semoga kedepannya para pelaku gamer di Indonesia bisa diakui dan disegani di kancah Internasional.

Minggu, 22 Juni 2014

Black Campaign? Udah Nggak Jaman, Kini Saatnya Tunjukkan Kreatifitas Mendukung Calon Presidenmu!


Berbicara kreatifitas memang tidak akan ada habisnya, karena sebuah kreativitas itu dapat dituangkan dan dilakukan melalui media apa saja. Tentunya juga tidak ada seorang pun yang tidak memiliki kreativitas, pastinya semua orang memiliki potensi untuk dapat berkarya. Sebuah keahlian yang kreatif merupakan langkah awal terjadinya inovasi dan perubahan.

Bahkan kekreativitasan sangat dibutuhkan dalam sebuah kampanye yang sedang berlangsung saat ini. Seperti halnya, Generasi Optimis Indonesia yang mengajak kalian untuk kreatif ikut bersama menciptakan suasana kampanye menyenangkan, tentunya melalui karya kreatif dalam rangka pendukungan capres-cawapres Jokowi-JK.



Generasi Optimis Indonesia atau biasa disebut GO Indonesia merupakan gerakan yang diinisiasi anak-anak muda pekerja kreatif yang resah akan kampanye hitam di Tanah Air. Atas dasar inilah GO Indonesia berusaha membawa suasana baru yang optimis pada pesta politik kali ini, tentunya agar lebih positif dan menyenangkan. Dukungan GO Indonesia pada calon presiden dan wakil presiden 2014 Jokowi-JK ditunjukkan melalui beberapa karya-karya yang kreatif seperti :
  1. Animasi
  2. Komik
  3. Game
  4. Musik, dll
Salah satu karya terbaru dari GO Indonesia adalah Video Interaktif. Video yang merupakan media penyampaian visi dari Jokowi menjadi presiden terhadap Indonesia, dapat diakses melalui jejaring sosial Facebook.

Video ini, tidak hanya menjadikan kalian sekedar penikmatnya saja, namun juga kalian yang mengakses video ini akan merasa dilibatkan di dalamnya. Video tersebut sengaja dibuat untuk mengingatkan masyarakat bahwa terciptanya Negara yang hebat merupakan juga kontribusi dari rakyatnya, bukan hanya semata-mata pemimpinnya saja.

Revolusi mental yang menjadi fokus tujuan dari GO Indonesia adalah agar Bangsa Indonesia yang maju, melalui kampanye yang dilakukan secara menyenangkan.Oleh sebab itu, relawan pekerja kreatif ini membuka kesempatan bagi kalian yang mempunyai inspirasi terhadap karya kreatif seperti :
  1. Animasi
  2. Artikel
  3. Design/Foto
  4. Game
  5. Meme (Ilustrasi Humor)
  6. Musik
  7. Komik
  8. Merchandise Design
  9. Video
  10. Karya lainnya
Bagi kalian yang ingin mengirimkan Karya kreatifnya  dapat disubmit melalui web GO Indonesia. Dari karya-karya kreatif tersebut, akan dipilih 2 karya terfavorit oleh Jokowi dan JK langsung, dan akan mendapatkan apresiasi super spesial. Lomba karya kreatif ini ditutup per 3 Juli 2014 mendatang. Ayo tunjukkan kepedulian kalian dengan karya kreatifmu agar dapat merubah Indonesia menjadi lebih baik !!

Jumat, 20 Juni 2014

STGCC 2014 : Akan Menampilkan Tiga Aliran Music yang Berbeda Dalam Satu Panggung



Acara tahunan Singapore Toy, Game and Comic Convention (STGCC) kembali hadir dan membuat kehebohan di kancah budaya pop lokal. Acara yang secara rutin diadakan tahunan ini, telah memasuki edisi ketujuh. STGCC, merupakan acara yang menggabungkan budaya pop terbaik perpaduan kombinasi, antara budaya pop Timur dengan Barat. Memadupadankan antara dunia komik, anime, mainan, serta koleksian permainan. Acara ini menjadi unggulan di pasar Asia, sesuai dengan acara lainnya dalam portofolio budaya pop Reed, termasuk New York Comic Con (NYCC), Chicago Comic and Entertainment Expo (C2E2), Star Wars Celebration, PAX, NYC – Special Edition dan OZ Comic Con.

Untuk menambah meriahnya acara ini, STGCC mengundang 6 artis budaya pop terkemuka, yang diantaranya berasal dari budaya pop Timur dan Barat. Untuk artis dari budaya pop Timur STGCC mengundang tiga DJ terkenal dari Jepang  yang masing-masing memiliki aliran berbeda dalam musik Jepang, seperti Anisong, Touhou dan juga Vocaloid. Ke-3 DJ yang diundang diantaranya Inu, D.watt dan sasakure.UK, mereka beraksi di panggung pada malam pertama acara ini berlangsung, dengan pertunjukan musik selama dua jam yang menghebohkan. Memutar lagu terbaru dari game dan anime populer Jepang, STGCC DJ Night ini akan menjadi acara pertama di Singapura yang menampilkan tiga aliran music yang berbeda dalam satu panggung.


Tiga artis berbakat lainnya, berasal dari Barat, mereka adalah Humberto Ramos yang akrab dengan Spiderman, Alex Solis, bapak dari “The Famous Chunkies” yang mengetengahkan pahlawan super berukuran besar dan Simone Legno, sang pencipta merek populer tokidoki.

STGCC 2014 akan berlangsung pada tanggal 6 dan 7 September di Sands Expo and Convention Center, Marina Bay Sands, Singapura dan Reed Exhibitions sebagai pihak penyelenggara, yang telah memiliki berpenggalaman lebih dari 500 acara yang pernah dikerjakan, di 40 negara dengan dibantu 3500 karyawan spesialis pameran.


“Acara ini telah berkembang dalam enam tahun terakhir dan kami telah mengumpulkan penggemar yang sangat setia dari Singapura dan sekitarnya dengan menyatukan konten internasional yang menakjubkan dari Timur dan Barat untuk pemirsa kawasan ini,” ujar Rita Magnus, Senior Manager Pop Culture Cluster.

Rita juga mengatakan, “Dengan daftar artis budaya pop yang kuat dan penawaran menarik untuk penggemar kami, kami bermaksud untuk mengumpulkan konten terkenal dengan daya tarik massa yang besar dan membawa acara ini naik ke tingkat selanjutnya.”

Pada edisi sebelumnya, acara budaya pop terkemuka di Asia Tenggara ini telah menjaring pengunjung sebanyak 40.000 orang para pengunjung lokal dan regional selama penampilan kombinasi budaya pop, yang diadakan diakhir pekan dengan penuh sensasi.

Bagi kalian yang ingin merasakan keseruan dari acara ini, kini tiket STGCC dapat diperoleh sekarang!! Dijual seharga $19 untuk one-day pass dan $25 untuk two-day pass, tiket tersedia di gerai retail resmi dan langsung di acaranya. Atau untuk informasi lebih lanjut kalian bisa mengunjungi, website mereka disini !!

Agar kalian tidak ketinggalan informasi terbaru dari STGCC kalian dapat mengikuti beritanya di Link berikut ini.

Kamis, 19 Juni 2014

Ekonomi Kreatif Indonesia Menjadi Unsur Penting Dalam Meningkatkan Kesejahteraan Bangsa





Berbeda dengan karakteristik industri pada umumnya, Industri Kreatif merupakan kelompok industri yang terdiri dari gabungan berbagai macam jenis industri. Masing-masing industri tersebut memiliki keterkaitan dalam proses pengeksploitasian ide atau kekayaan intelektual (intellectual property), sehingga selain dapat menjadi nilai ekonomi yang tinggi, juga dapat menciptakan kesejahteraan dan tambahan lapangan pekerjaan yang baru.

Perkembangan Industry kreatif di Indonesia, bisa dikatakan saat ini sangat baik dan akan terus berkembang dengan pesat. Ada sekitar 15 subsektor di bidang kreatif yang menjadi fokus perhatian pemerintah untuk tahun 2015 s/d 2025, ke-15 subsektor tersebut diantaranya periklanan, arsitektur, seni rupa, kerajinan, desain, mode, Film,video, & fotografi, permainan interaktif, music, seni pertunjukan, penerbitan & percetakan, teknologi informasi, radio&televisi, riset & pengembanggan, dan yang terakhir kuliner. 




Industri kreatif lebih banyak membutuhkan sumber daya ktearif yang berasal dari kreatifitas manusia daripada sumber daya fisiknya. Menurut data dari Badan Pusat Statistik (BPS), Indonesia pada tahun 2013 lalu telah menyerap tenaga kerja sebesar 110.801.648 orang. Jumlah ini menurun sekitar 0,01% dibandingkan pada tahun 2012 yang serapan tenaga kerjanya mencapai 110.808.154 orang. Walaupun demikian sektor ekonomi kreatif sendiri pada tahun 2013 mencapai angka 11.872.428 orang. Yang apabila dibandingan dengan tahun sebelumnya, hanya sekitar 11.799.568 orang, sehingga diperoleh indikasi bahwa telah terjadi peningkatan sebesar 0,62%.
 



Bagan diatas menjelaskan, bahwa ekonomi kreatif, telah mengungguli beberapa industry lainnya. Hal ini membuktikan bahwa sektor ekonomi Indonesia yang bergerak di bidang kreatif tidak boleh dianggap remeh, sehingga menjadi fokus perhatian penting pemerintah. Apabila kita lihat table dibawah ini,menjelaskan bahwa dari tahun ketahun, ekonomi kreatif dinegara kita mengalami peningkatan.
 



Untuk Industri permainan interaktif sendiri, juga menjadi hal penting sebagai penyumbang di bidang ekonomi kreatif. Hal ini menjadikan permainan interaktif lebih unggul daripada, industry periklanan, pasar barang seni, dan seni pertunjukan, yang sama-sama bergerak di bidang kreatif. Permainan Interaktif merupakan industri yang berkaitan dengan kreasi, produksi, dan distribusi permainan komputer dan video yang bersifat hiburan, ketangkasan, dan edukasi. Kelompok permainan interaktif juga tidak hanya ditujukan sebagai hiburan semata, tetapi juga sebagai alat bantu pembelajaran atau edukasi.

Semoga kedepannya ekonomi kreatif negara kita bisa memiliki kualitas serta kuantitas yang lebih baik, sehingga Industri Kreatif di negara kita memiliki nilai daya saing terhadap negara lain. Dan bisa mengekspor lebih banyak lagi hasil dari kreatifitas anak bangsa.

Kamis, 12 Juni 2014

Community Gathering World of Tanks Pertama di Indonesia


Sudah hampir 2 tahun lebih kemunculan World of Tanks hadir didunia game online, namun baru pada tanggal 8 Juni 2014 kemarin, Wargaming mengadakan acara gathering untuk pertama kalinya bersama  para Tankers, sebutan bagi para pemain World of Tanks, bekerjasama dengan MOL Indonesia, acara ini diselengarakan di gedung Level 1 Cyber World Kebon Jeruk, Jakarta

Walaupun agak sedikit terlambat untuk menyapa para pengemar game bertema peperangan ini, tidak mengurangi rasa antusias mereka untuk hadir diacara community gathering World of Tanks, hal tersebut dibuktikan dengan dihadiri lebih dari 160 orang pengunjung. Para Tankers yang datang, tidak hanya berasal dari wilayah Jabodetabek saja, namun banyak juga dari mereka yang datang dari luar kota seperti Bandung, Majalengka, Yogyakarta, serta Surabaya.


Saat ini Wargaming sedang memfokuskan diri pada game MMO team serial perang yang didedikasikan pada tema peperangan abad ke-20 salah satunya MMO World of Tanks, diluncurkan sejak April 2011 dan saat ini sudah memiliki 80 juta pemain dari seluruh dunia.



Acara gathering ini juga dihadiri oleh para petinggi Wargaming Asia seperti Kenny Poh (Senior Manager), Sean Foong (Community Manager), Moh Norazam Hussin (Community Representative) dan Jem Loh (Head of Marketing, mereka hadir untuk menjawab dan mendengarkan berbagai pertanyaan maupun masukan dari para gamer World of Tanks.

Kenny Poh selaku Senior Manager berterimakasih atas kesabaran dan antusiasnya kepada seluruh pemain yang bersedia hadir untuk memeriahkan acara gathering ini. Wargaming juga akan mengadakan acara serupa di beberapa kota besar di Indonesia seperti Bandung, Yogyakarta, Surabaya dan Medan agar jaringan komunitas player game ini semakin besar di negara kita.

Semua peserta yang hadir menerima t-shirt edisi khusus World of Tanks Indonesia dan kartu bonus gold World of Tanks untuk dapat dibelanjakan didalam permainan, sebelum masuk ke acara utama, para Tankers yang hadir mendapatkan makan siang gratis, sekaligus berkesempatan untuk bertemu dan membaur dengan sesama para Tanker secara pribadi.



Agar lebih meriah lagi dalam acara gathering ini diadakan turnamen mini, yang di ikutin oleh 8 tim dan berasal dari berbagai kota untuk dapat memperebutkan hadiah sebesar 50.000 Gold, yang mana 1 tim tersebut harus terdiri dari 5 pemain didalamnya. Didalam turnamen mini ini hanya menyisakan 1 tim pemenang, dan tim tersebut adalah 4S yang berasal dari Majalengka.


Setelah turnamen mini usai, sebelum acara gathering ini berakhir, diadakan undian berhadiah untuk para Tankers yang beruntung, beberapa diantara mereka yang beruntung mendapatkan hadiah berupa voucher 3000 gold, voucher 6000 gold dan satu buah headset keluaran Razer.


“Gamer Indonesia terampil dan memiliki potensi besar untuk menjadi eSports stars,” kata Sean Foong, Community Manager dari Wargaming Asia. “Dengan berlangsungnya Liga Wargaming.net APAC Season 1 dan Season 2 yang  akan mulai pada bulan Agustus nanti, kami sangat mendorong semua gamer Indonesia untuk memberikan tembakan terbaik kslisn pada turnamen ini. Kami yakin, kemampuan kalian dapat menahklukan Negara lain, dan memenangkan hadiah uang tunai yang besar”, kata Sean Foong.

Semua turnamen yang diselenggarakan oleh Wargaming telah terbuka untuk para gamer Indonesia. Dukungan dari komunitas World of Tanks Indonesia sangat menolong mereka untuk menumbuh kembangkan kegiatan serupa yang akan diselenggarakan di kota lainnya setelah Jakarta.


“Bella dan Kelima Balon” Aplikasi Dongeng Interaktif untuk Hidupkan Komunikasi Orang Tua dan Anak


Keterbatasan waktu para orang tua di ibukota menjadi penyebab utama minimnya waktu bercengkerama dengan anak-anak mereka. Padatnya urusan kantor, bisnis dan bahkan kemacetan di jalan raya telah mengurangi kesempatan mereka untuk meluangkan waktu yang berkualitas untuk berkomunikasi dengan anak. Kondisi inilah yang mendorong Rabbit Hole menerbitkan aplikasi dongeng interaktif, “Bella dan Kelima Balon”, berbasis ponsel cerdas dan komputer tablet.

Rabbit Hole sendiri merupakan bisnis yang dikembangkan oleh lulusan psikologi Universitas Indonesia. Sederhana saja bisnis ini bergerak di bidang penerbitan buku, tapi tentu bukan sembarang buku saja. Buku-buku yang dihasilkan oleh Rabbit Hole adalah buku-buku dongeng anak-anak yang mempunyai ilustrasi yang menarik dan juga cerita yang ada pada aplikasi ini bisa disesuaikan dengan hobi ataupun kesukaan sang anak. Sang anak pun bisa menjadi tokoh utama dari buku yang ia pilih ceritanya, misalnya nama sang anak Devi, maka karakter nama Bella dapat diganti dengan nama Devi.





 sehingga cerita yang akan dihasilkan seperti ini :



Bella dan Kelima Balon bercerita tentang petualangan seorang anak perempuan untuk menemukan kembali balon-balonnya yang hilang. Dalam perjalanannya, Bella menghadapi berbagai situasi yang membuatnya harus menentukan pilihan untuk melanjutkan petualangannya.

Aplikasi ini sengaja dibuat dalam versi “mobile” agar mudah diakses oleh para orang tua, terutama di perkotaan yang saat ini dinilainya sudah melek gadget dan teknologi. Jadi aplikasi ini dapat menjadi alat untuk membantu orang tua untuk menghabiskan waktu berkualitas dengan anak.



 Devi Raissa, psikolog anak dan juga pendiri dari Rabbit Hole mengatakan aplikasi dongeng berjudul “Bella dan Kelima Balon” itu telah dibuat sesuai dengan kebutuhan perkembangan psikologis anak-anak, terutama pada aspek emosi dan sosial. “Melalui aplikasi dongeng ini anak-anak diharapkan dapat melatih emosi dan menumbuhkan rasa empati. Anak juga bisa belajar mengenai pengambilan keputusan dan mengembangkan imajinasi mereka.”, ujar Devi.


Devi menambahkan bahwa keunikan aplikasi terutama terletak pada interaktifitasnya, dimana anak-anak atau penggunanya seolah-olah bertindak sebagai sutradara yang dapat menentukan sendiri jalan ceritanya. Sehingga sang anak dapat merasa menjadi tokoh utama dalam cerita dongeng tersebut. Ditambah lagi, ilustrasi dongeng ditampilkan melalui gambar yang lucu dan menggemaskan.



Penerbitan aplikasi Bella dan Kelima Balon ini merupakan hasil kerjasama sejumlah psikolog muda Universitas Indonesia yang tergabung dalam Rabbit Hole, dengan Sabda Drupadi sebagai pengembang aplikasi. Rabbit Hole sendiri selama satu tahun terakhir aktif menerbitkan buku-buku dongeng customized yang diterbitkan secara terbatas.

Aplikasi dongeng “Bella dan Kelima Balon” tampil dalam dua pilihan bahasa, yakni bahasa Indonesia dan bahasa Inggris. Untuk tahap awal aplikasi “Bella dan Kelima Balon” baru dapat dinikmati oleh para pengguna gadget berbasis iOS seperti iPod, iPad dan iPhone. Mulai Januari 2014 aplikasi tersebut sudah bisa diunduh melalui Appstore dan iTunes baik secara gratis, maupun berbayar.

“Ke depan Rabbit Hole akan membuat aplikasi bookstand Rabbit Hole yang di dalamnya berisi kumpulan cerita dongeng interaktif yang tidak hanya bertujuan menghibur, tapi juga sarat pesan edukatif bagi anak-anak.”, ujar Devi.

Kamu bisa download lite version disini dan full version-nya disini ya.

Pesta Bola Dunia Di Game Football Saga 2 Bersama Agate Studio


Siapa yang rela, melewatkan akan kemeriahan pesta poranya kompetisi sepak bola yang hanya diselengarakan setiap 4 tahun sekali ini. Euforia dalam menyambut piala dunia sudah sangat terasa, baik tua, muda, pria maupun wanita mereka semua telah bersiap menyambut dan menghitung mundur menuju pertandingan FIFA World CUP 2014.

Mulai 12 Juni 2014 nanti, Piala Dunia akan diselenggarakan di Brazil dan telah menjadi tuan rumah untuk kedua kalinya sejak tahun 1950. Kompetisi sepak bola internasional di tahun 2014 akan diikuti oleh 32 tim. Piala dunia yang terselenggarakan layaknya seperti pesta bagi seluruh negara yang ada didunia ini, telah dinanti oleh pecinta sepak bola, merekapun juga telah memiliki jagoannya masing-masing untuk mereka dukung.

Tidak terkecuali bagi para pengila sepak bola yang ada dinegara kita, walaupu Indonesia tidak berhasil masuk untuk mengikuti pertandingan Piala Dunia dan belum pernah sekalipun menurunkan tim nasionalnya di piala dunia. Namun seakan tidak mau ketinggalan, semangat euforia yang ada di negara kita sama seperti halnya di negara-negara lain yang berhasil ikut di ajang bergengsi Piala Dunia. Serta saling menjagokan negara tertentu menjadi juara hingga menggunakan atribut dari negara yang mereka jagokan selama Piala Dunia berlangsung.


Agate Studio pun juga tidak mau tertinggal dalam perayaan tersebut. Agate Studio akan mengajak para gamer untuk merayakan bersama Piala Dunia di game Football Saga 2. Football Saga 2 merupakan game simulasi  bertema sepak bola yang dapat langsung dimainkan melalui browser, game ini telah dimainkan lebih dari 200.000 orang, dan mempunyai komunitas yang kuat.

Tim Football Saga 2 dari Agate Studio akan menyediakan event khusus berupa set equipment yang bertemakan negara-negara yang ikut berpartisipasi di piala dunia, seperti Argentina, Brazil, Belanda, Prancis, Inggris, Jepang, Korea Selatan, Italia dan masih banyak lagi yang lainnya. Equipment special ini bisa langsung diperoleh melalui Fortune Box baru yang hanya muncul selama Piala Dunia berlangsung.


Legend yang melengkapi set equipment-nya akan mendapatkan satu kartu Black Legend beserta satu tiket undian doorprize. Doorprize ini disediakan bagi mereka yang juara, dan hanya akan ada delapan pemenang didalam event ini, berikut ini hadiah yang bisa para pemenang dapatkan, untuk Juara 1 akan mendapatkan Baju Original Timnas Brazil + Repair Kit Pack Large, bagi Juara 2 & 3 akan mendapatkan Jam Tangan Revel + Repair Kit Pack Large, dan untuk Juara 4 – 8 hadiah yang akan merka dapatkan berupa T-Shirt Football Saga 2 + Repair Kit. Perlu diingat event ini berlangsung dari tanggal 29 Mei 2014 sampai tanggal 14 Juli 2014. Jadi jangan lewatkan kesempatan untuk mendapatkan hadiahnya, sekaligus ikut berpartisipasi dalam euforia kemeriahan Piala Dunia 2014 di Brasil.