Kamis, 19 Juni 2014

Ekonomi Kreatif Indonesia Menjadi Unsur Penting Dalam Meningkatkan Kesejahteraan Bangsa





Berbeda dengan karakteristik industri pada umumnya, Industri Kreatif merupakan kelompok industri yang terdiri dari gabungan berbagai macam jenis industri. Masing-masing industri tersebut memiliki keterkaitan dalam proses pengeksploitasian ide atau kekayaan intelektual (intellectual property), sehingga selain dapat menjadi nilai ekonomi yang tinggi, juga dapat menciptakan kesejahteraan dan tambahan lapangan pekerjaan yang baru.

Perkembangan Industry kreatif di Indonesia, bisa dikatakan saat ini sangat baik dan akan terus berkembang dengan pesat. Ada sekitar 15 subsektor di bidang kreatif yang menjadi fokus perhatian pemerintah untuk tahun 2015 s/d 2025, ke-15 subsektor tersebut diantaranya periklanan, arsitektur, seni rupa, kerajinan, desain, mode, Film,video, & fotografi, permainan interaktif, music, seni pertunjukan, penerbitan & percetakan, teknologi informasi, radio&televisi, riset & pengembanggan, dan yang terakhir kuliner. 




Industri kreatif lebih banyak membutuhkan sumber daya ktearif yang berasal dari kreatifitas manusia daripada sumber daya fisiknya. Menurut data dari Badan Pusat Statistik (BPS), Indonesia pada tahun 2013 lalu telah menyerap tenaga kerja sebesar 110.801.648 orang. Jumlah ini menurun sekitar 0,01% dibandingkan pada tahun 2012 yang serapan tenaga kerjanya mencapai 110.808.154 orang. Walaupun demikian sektor ekonomi kreatif sendiri pada tahun 2013 mencapai angka 11.872.428 orang. Yang apabila dibandingan dengan tahun sebelumnya, hanya sekitar 11.799.568 orang, sehingga diperoleh indikasi bahwa telah terjadi peningkatan sebesar 0,62%.
 



Bagan diatas menjelaskan, bahwa ekonomi kreatif, telah mengungguli beberapa industry lainnya. Hal ini membuktikan bahwa sektor ekonomi Indonesia yang bergerak di bidang kreatif tidak boleh dianggap remeh, sehingga menjadi fokus perhatian penting pemerintah. Apabila kita lihat table dibawah ini,menjelaskan bahwa dari tahun ketahun, ekonomi kreatif dinegara kita mengalami peningkatan.
 



Untuk Industri permainan interaktif sendiri, juga menjadi hal penting sebagai penyumbang di bidang ekonomi kreatif. Hal ini menjadikan permainan interaktif lebih unggul daripada, industry periklanan, pasar barang seni, dan seni pertunjukan, yang sama-sama bergerak di bidang kreatif. Permainan Interaktif merupakan industri yang berkaitan dengan kreasi, produksi, dan distribusi permainan komputer dan video yang bersifat hiburan, ketangkasan, dan edukasi. Kelompok permainan interaktif juga tidak hanya ditujukan sebagai hiburan semata, tetapi juga sebagai alat bantu pembelajaran atau edukasi.

Semoga kedepannya ekonomi kreatif negara kita bisa memiliki kualitas serta kuantitas yang lebih baik, sehingga Industri Kreatif di negara kita memiliki nilai daya saing terhadap negara lain. Dan bisa mengekspor lebih banyak lagi hasil dari kreatifitas anak bangsa.

Kamis, 12 Juni 2014

Community Gathering World of Tanks Pertama di Indonesia


Sudah hampir 2 tahun lebih kemunculan World of Tanks hadir didunia game online, namun baru pada tanggal 8 Juni 2014 kemarin, Wargaming mengadakan acara gathering untuk pertama kalinya bersama  para Tankers, sebutan bagi para pemain World of Tanks, bekerjasama dengan MOL Indonesia, acara ini diselengarakan di gedung Level 1 Cyber World Kebon Jeruk, Jakarta

Walaupun agak sedikit terlambat untuk menyapa para pengemar game bertema peperangan ini, tidak mengurangi rasa antusias mereka untuk hadir diacara community gathering World of Tanks, hal tersebut dibuktikan dengan dihadiri lebih dari 160 orang pengunjung. Para Tankers yang datang, tidak hanya berasal dari wilayah Jabodetabek saja, namun banyak juga dari mereka yang datang dari luar kota seperti Bandung, Majalengka, Yogyakarta, serta Surabaya.


Saat ini Wargaming sedang memfokuskan diri pada game MMO team serial perang yang didedikasikan pada tema peperangan abad ke-20 salah satunya MMO World of Tanks, diluncurkan sejak April 2011 dan saat ini sudah memiliki 80 juta pemain dari seluruh dunia.



Acara gathering ini juga dihadiri oleh para petinggi Wargaming Asia seperti Kenny Poh (Senior Manager), Sean Foong (Community Manager), Moh Norazam Hussin (Community Representative) dan Jem Loh (Head of Marketing, mereka hadir untuk menjawab dan mendengarkan berbagai pertanyaan maupun masukan dari para gamer World of Tanks.

Kenny Poh selaku Senior Manager berterimakasih atas kesabaran dan antusiasnya kepada seluruh pemain yang bersedia hadir untuk memeriahkan acara gathering ini. Wargaming juga akan mengadakan acara serupa di beberapa kota besar di Indonesia seperti Bandung, Yogyakarta, Surabaya dan Medan agar jaringan komunitas player game ini semakin besar di negara kita.

Semua peserta yang hadir menerima t-shirt edisi khusus World of Tanks Indonesia dan kartu bonus gold World of Tanks untuk dapat dibelanjakan didalam permainan, sebelum masuk ke acara utama, para Tankers yang hadir mendapatkan makan siang gratis, sekaligus berkesempatan untuk bertemu dan membaur dengan sesama para Tanker secara pribadi.



Agar lebih meriah lagi dalam acara gathering ini diadakan turnamen mini, yang di ikutin oleh 8 tim dan berasal dari berbagai kota untuk dapat memperebutkan hadiah sebesar 50.000 Gold, yang mana 1 tim tersebut harus terdiri dari 5 pemain didalamnya. Didalam turnamen mini ini hanya menyisakan 1 tim pemenang, dan tim tersebut adalah 4S yang berasal dari Majalengka.


Setelah turnamen mini usai, sebelum acara gathering ini berakhir, diadakan undian berhadiah untuk para Tankers yang beruntung, beberapa diantara mereka yang beruntung mendapatkan hadiah berupa voucher 3000 gold, voucher 6000 gold dan satu buah headset keluaran Razer.


“Gamer Indonesia terampil dan memiliki potensi besar untuk menjadi eSports stars,” kata Sean Foong, Community Manager dari Wargaming Asia. “Dengan berlangsungnya Liga Wargaming.net APAC Season 1 dan Season 2 yang  akan mulai pada bulan Agustus nanti, kami sangat mendorong semua gamer Indonesia untuk memberikan tembakan terbaik kslisn pada turnamen ini. Kami yakin, kemampuan kalian dapat menahklukan Negara lain, dan memenangkan hadiah uang tunai yang besar”, kata Sean Foong.

Semua turnamen yang diselenggarakan oleh Wargaming telah terbuka untuk para gamer Indonesia. Dukungan dari komunitas World of Tanks Indonesia sangat menolong mereka untuk menumbuh kembangkan kegiatan serupa yang akan diselenggarakan di kota lainnya setelah Jakarta.


“Bella dan Kelima Balon” Aplikasi Dongeng Interaktif untuk Hidupkan Komunikasi Orang Tua dan Anak


Keterbatasan waktu para orang tua di ibukota menjadi penyebab utama minimnya waktu bercengkerama dengan anak-anak mereka. Padatnya urusan kantor, bisnis dan bahkan kemacetan di jalan raya telah mengurangi kesempatan mereka untuk meluangkan waktu yang berkualitas untuk berkomunikasi dengan anak. Kondisi inilah yang mendorong Rabbit Hole menerbitkan aplikasi dongeng interaktif, “Bella dan Kelima Balon”, berbasis ponsel cerdas dan komputer tablet.

Rabbit Hole sendiri merupakan bisnis yang dikembangkan oleh lulusan psikologi Universitas Indonesia. Sederhana saja bisnis ini bergerak di bidang penerbitan buku, tapi tentu bukan sembarang buku saja. Buku-buku yang dihasilkan oleh Rabbit Hole adalah buku-buku dongeng anak-anak yang mempunyai ilustrasi yang menarik dan juga cerita yang ada pada aplikasi ini bisa disesuaikan dengan hobi ataupun kesukaan sang anak. Sang anak pun bisa menjadi tokoh utama dari buku yang ia pilih ceritanya, misalnya nama sang anak Devi, maka karakter nama Bella dapat diganti dengan nama Devi.





 sehingga cerita yang akan dihasilkan seperti ini :



Bella dan Kelima Balon bercerita tentang petualangan seorang anak perempuan untuk menemukan kembali balon-balonnya yang hilang. Dalam perjalanannya, Bella menghadapi berbagai situasi yang membuatnya harus menentukan pilihan untuk melanjutkan petualangannya.

Aplikasi ini sengaja dibuat dalam versi “mobile” agar mudah diakses oleh para orang tua, terutama di perkotaan yang saat ini dinilainya sudah melek gadget dan teknologi. Jadi aplikasi ini dapat menjadi alat untuk membantu orang tua untuk menghabiskan waktu berkualitas dengan anak.



 Devi Raissa, psikolog anak dan juga pendiri dari Rabbit Hole mengatakan aplikasi dongeng berjudul “Bella dan Kelima Balon” itu telah dibuat sesuai dengan kebutuhan perkembangan psikologis anak-anak, terutama pada aspek emosi dan sosial. “Melalui aplikasi dongeng ini anak-anak diharapkan dapat melatih emosi dan menumbuhkan rasa empati. Anak juga bisa belajar mengenai pengambilan keputusan dan mengembangkan imajinasi mereka.”, ujar Devi.


Devi menambahkan bahwa keunikan aplikasi terutama terletak pada interaktifitasnya, dimana anak-anak atau penggunanya seolah-olah bertindak sebagai sutradara yang dapat menentukan sendiri jalan ceritanya. Sehingga sang anak dapat merasa menjadi tokoh utama dalam cerita dongeng tersebut. Ditambah lagi, ilustrasi dongeng ditampilkan melalui gambar yang lucu dan menggemaskan.



Penerbitan aplikasi Bella dan Kelima Balon ini merupakan hasil kerjasama sejumlah psikolog muda Universitas Indonesia yang tergabung dalam Rabbit Hole, dengan Sabda Drupadi sebagai pengembang aplikasi. Rabbit Hole sendiri selama satu tahun terakhir aktif menerbitkan buku-buku dongeng customized yang diterbitkan secara terbatas.

Aplikasi dongeng “Bella dan Kelima Balon” tampil dalam dua pilihan bahasa, yakni bahasa Indonesia dan bahasa Inggris. Untuk tahap awal aplikasi “Bella dan Kelima Balon” baru dapat dinikmati oleh para pengguna gadget berbasis iOS seperti iPod, iPad dan iPhone. Mulai Januari 2014 aplikasi tersebut sudah bisa diunduh melalui Appstore dan iTunes baik secara gratis, maupun berbayar.

“Ke depan Rabbit Hole akan membuat aplikasi bookstand Rabbit Hole yang di dalamnya berisi kumpulan cerita dongeng interaktif yang tidak hanya bertujuan menghibur, tapi juga sarat pesan edukatif bagi anak-anak.”, ujar Devi.

Kamu bisa download lite version disini dan full version-nya disini ya.

Pesta Bola Dunia Di Game Football Saga 2 Bersama Agate Studio


Siapa yang rela, melewatkan akan kemeriahan pesta poranya kompetisi sepak bola yang hanya diselengarakan setiap 4 tahun sekali ini. Euforia dalam menyambut piala dunia sudah sangat terasa, baik tua, muda, pria maupun wanita mereka semua telah bersiap menyambut dan menghitung mundur menuju pertandingan FIFA World CUP 2014.

Mulai 12 Juni 2014 nanti, Piala Dunia akan diselenggarakan di Brazil dan telah menjadi tuan rumah untuk kedua kalinya sejak tahun 1950. Kompetisi sepak bola internasional di tahun 2014 akan diikuti oleh 32 tim. Piala dunia yang terselenggarakan layaknya seperti pesta bagi seluruh negara yang ada didunia ini, telah dinanti oleh pecinta sepak bola, merekapun juga telah memiliki jagoannya masing-masing untuk mereka dukung.

Tidak terkecuali bagi para pengila sepak bola yang ada dinegara kita, walaupu Indonesia tidak berhasil masuk untuk mengikuti pertandingan Piala Dunia dan belum pernah sekalipun menurunkan tim nasionalnya di piala dunia. Namun seakan tidak mau ketinggalan, semangat euforia yang ada di negara kita sama seperti halnya di negara-negara lain yang berhasil ikut di ajang bergengsi Piala Dunia. Serta saling menjagokan negara tertentu menjadi juara hingga menggunakan atribut dari negara yang mereka jagokan selama Piala Dunia berlangsung.


Agate Studio pun juga tidak mau tertinggal dalam perayaan tersebut. Agate Studio akan mengajak para gamer untuk merayakan bersama Piala Dunia di game Football Saga 2. Football Saga 2 merupakan game simulasi  bertema sepak bola yang dapat langsung dimainkan melalui browser, game ini telah dimainkan lebih dari 200.000 orang, dan mempunyai komunitas yang kuat.

Tim Football Saga 2 dari Agate Studio akan menyediakan event khusus berupa set equipment yang bertemakan negara-negara yang ikut berpartisipasi di piala dunia, seperti Argentina, Brazil, Belanda, Prancis, Inggris, Jepang, Korea Selatan, Italia dan masih banyak lagi yang lainnya. Equipment special ini bisa langsung diperoleh melalui Fortune Box baru yang hanya muncul selama Piala Dunia berlangsung.


Legend yang melengkapi set equipment-nya akan mendapatkan satu kartu Black Legend beserta satu tiket undian doorprize. Doorprize ini disediakan bagi mereka yang juara, dan hanya akan ada delapan pemenang didalam event ini, berikut ini hadiah yang bisa para pemenang dapatkan, untuk Juara 1 akan mendapatkan Baju Original Timnas Brazil + Repair Kit Pack Large, bagi Juara 2 & 3 akan mendapatkan Jam Tangan Revel + Repair Kit Pack Large, dan untuk Juara 4 – 8 hadiah yang akan merka dapatkan berupa T-Shirt Football Saga 2 + Repair Kit. Perlu diingat event ini berlangsung dari tanggal 29 Mei 2014 sampai tanggal 14 Juli 2014. Jadi jangan lewatkan kesempatan untuk mendapatkan hadiahnya, sekaligus ikut berpartisipasi dalam euforia kemeriahan Piala Dunia 2014 di Brasil.

Kamis, 22 Mei 2014

HILO SCHOOL MERILIS GAME UNTUK PERANGKAT MOBILE, “Hilo Jungle Rescue”


PT Nutrifood Indonesia yang telah hadir selama 35 tahun secara inovatif menginspirasi dan membantu setiap individu untuk mencapai keseimbangan hidup dengan menjalankan pola hidup sehat yang menyenangkan dan memperhatikan asupan nutrisi sehingga dapat menikmati hidup sehat lebih lama. Nutrifood menyediakan produk dan layanan premium yang bermutu tinggi melalui varian-varian produk unggulannya, dari produk anak-anak hingga produk untuk orang dewasa.

Kini produsen dari produk makanan dan minuman kesehatan ini, melalui brand unggulannya, HiLo School membuat program menarik dengan menciptakan sebuah game edukasi seputar satwa dan lingkungan. Sesuai dengan segmen konsumen HiLo School, game ini ditujukan bagi anak-anak Sekolah Dasar, tujuannya agar sejak sedini mungkin mereka paham dan peduli terhadap makhluk hidup dan lingkungan disekitarnya. Dalam inovasinya Nutrifood tidak sendirian membuat program ini, melainkan mereka bekerja sama dengan salah satu game developer Indonesia yang telah berpengalaman dalam mengembangkan advergames yaitu Agate Studio



Dengan dibantu oleh game developer yang berbasis di Bandung ini, PT Nutrifood Indonesia berhasil merilis game “HiLo Jungle Rescue” yang dapat dimainkan di perangkat mobile. Melalui HiLo Jungle Rescue, PT Nutrifood Indonesia mengajak anak-anak generasi muda kita, untuk hidup sehat bersama produk HiLo dalam game bertemakan satwa dan lingkungan.



Tak hanya permainan seru, HiLo Jungle Rescue juga memiliki unsur edukatif yang memperkaya wawasan anak akan keanekaragaman satwa di Indonesia. Game ini disajikan dalam bentuk perpaduan antara unsur trading card game dan unsur Role Playing Game (RPG). Dalam HiLo Jungle Rescue, pemain akan berperan sebagai seorang anak yang sedang berlibur mengunjungi kakeknya di desa. Secara tidak sengaja, pemain akan bertemu dengan kak Gilang dan kak Seruni, dua orang anggota tim pelestari lingkungan “Jungle Rescue”. Pertemuan tersebut membawa pemain ke berbagai petualangan seru dan menegangkan, yang membuat pemain akhirnya memutuskan untuk bergabung menjadi anggota Jungle Rescue. Sebagai anggota Jungle Rescue, pemain diharuskan menaklukkan berbagai misi untuk melestarikan lingkungan dengan menggunakan kartu “Anima”, yaitu kartu satwa-satwa Indonesia yang dapat dikendalikan dan dilatih untuk menjadi satwa yang kuat.


 
Terdapat berbagai story dalam setiap chapter-nya yang dapat diikuti oleh pemain. Setiap story menuntut pemain untuk memperkuat kartu Anima dengan cara memberi makan Anima dan mengatur formasi Anima. Melalui fitur “Explore”, pemain juga dapat menjelajahi wilayah untuk mengumpulkan makanan dan memperoleh kartu Anima baru. Jika pemain membeli produk HiLo di Alfamart terdekat, mereka akan mendapatkan unique code yang dapat di-redeem di dalam game ini untuk memperoleh virtual item. Virtual item ini akan membantu pemain dalam memperkuat kartu Anima. 




Game ini juga memiliki fitur Player vs Player (PVP) untuk kompetisi adu kartu Anima yang dimiliki pemain dan hasil kompetisinya akan muncul dalam bentuk Leaderboard. Selain edukasi bermanfaat yang ada pada game ini, HiLo Jungle Rescue juga terdapat event untuk para pemainnya, tentu didalamnya telah disediakan berbagai hadiah bingkisan menarik dari HiLo School yang akan diadakan tiap bulannya. Tidak hanya itu di akhir periode, pemain juga bisa berkesempatan untuk mendapatkan gadget berupa Samsung Galaxy Tab 3 Lite 3G, Samsung Galaxy Ace 3 S7270, dan iPod Shuffle 2 GB.





HiLo Jungle Rescue dapat dimainkan melalui perangkat Android dan iOS, dan sudah dapat diunduh di Google Play Store dan Apple App Store. Untuk informasi lanjut, bisa cek di Facebook dan Twitter HiLo School. Selamat bermain dan mendapatkan hadiahnya !!!